“Почему не зашел Скрам или Канбан как панацея для гейминга” by Kateryna Haskova

Speaker Катерина Гаськова
Название
“Почему не зашел Скрам или Канбан как панацея для гейминга”
Описание

Вся история основана на личном опыте и никоим образом не может быть воспринята как "таблетка от всего"  Смайлик «smile»Катя расскажет с какими сложностям они столкнулись пытаясь настроить Скрам в геймдеве, поделиться болью, ошибками, и расположением граблей. 
Вы узнаете про опыт ее команды: как они нашли и построили свой путь в переходе от Скрама к Канбану, какие “болячки” это помогло решить.

Язык доклада
русский
Уровень слушателей
Выступали Вы с этим докладом на других конференциях?
Last Updated 15 Jun 13:06