Итерационный дизайн или сеанс одновременной игры by Maxim Tkachuk

Speaker Maxim Tkachuk
Название
Итерационный дизайн или сеанс одновременной игры
Формат
  • воркшор/мастер-класс
Продолжительность
  • 30 мин
  • 60 мин
  • 90 мин
Описание

Мы будем вместе улучшать дизайн ваших продуктов за очень короткое время.

Наша задача - осознать эффективность и легкость применения соревновательного итерационного дизайна, научиться применять данный подход в рабочих условиях. 

План выступления

1. Определение базовых сценариев поведения пользователей

2. Выявление и анализ главных проблем интерфейса

3. Командное бумажное прототипирование основных экранов

4. Пользовательское тестрование

5. Работа над ошибками и представление результата

Требования к помещению и ограничения аудитории

10+ мониторов (клиентов, заказчиков)

1 дизайнер (со стороны заказчика) на монитор + 1 заказчик собственной персоной

1 дизайнер (кудряшов?) мне в помощь

бумага, ножницы, скотч, ручки, маркеры,клей на всех в достатке

зрителей сколько угодно

 

Уровень аудитории
  • новички
  • практикующие
Теги описания доклада
iterative design, paper prototyping, итерационный дизайн, бумажное прототипирование
Last Updated 28 Jan 09:16